<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>САЙТ КЛАНА Diactivator,K()HDYKT()R and Bes</title>
		<link>http://clan-dk.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2009 21:31:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://clan-dk.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>LEFT 4 DEAD 2!!! Видео превью!</title>
			<description>&lt;OBJECT width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://stopgame.ru/showvideoreview/31248&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://stopgame.ru/showvideoreview/31248&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://stopgame.ru/showvideoreview/31248&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://stopgame.ru/showvideoreview/31248&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/left_4_dead_2_video_prevju/2009-10-12-79</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/left_4_dead_2_video_prevju/2009-10-12-79</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:31:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Не&quot;официальное видео Witcher 2</title>
			<description>&lt;OBJECT width=&quot;500&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://stopgame.ru/showvideo/5069&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://stopgame.ru/showvideo/5069&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;410&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;transparent&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT width=&quot;500&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://stopgame.ru/showvideo/5069&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://stopgame.ru/showvideo/5069&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;410&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;transparent&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/neoficialnoe_video_witcher_2/2009-10-12-78</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/neoficialnoe_video_witcher_2/2009-10-12-78</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:29:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КРИ 09 Награждение</title>
			<description>&lt;OBJECT width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://stopgame.ru/showvideovreports/1&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://stopgame.ru/showvideovreports/1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://stopgame.ru/showvideovreports/1&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://stopgame.ru/showvideovreports/1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-10-12-77</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-10-12-77</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:16:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зов Долго...</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/36470114.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s36470114.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Activision решила отложить выход компьютерной версии командного шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 на две недели. Консольные версии игры поступят в продажу 10-го ноября, в то время как ПК - только 24-го. Activision пока официально не подтвердила задержку релиза Modern Warfare 2 для персоналок, неофициально же «информированные источники» утверждают, что сделано это было с целью отсрочить появление пиратских копий в Сети и таким образом поднять продажи консольных версий. информировал нас Stopgame &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/36470114.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s36470114.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Activision решила отложить выход компьютерной версии командного шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 на две недели. Консольные версии игры поступят в продажу 10-го ноября, в то время как ПК - только 24-го. Activision пока официально не подтвердила задержку релиза Modern Warfare 2 для персоналок, неофициально же «информированные источники» утверждают, что сделано это было с целью отсрочить появление пиратских копий в Сети и таким образом поднять продажи консольных версий. информировал нас Stopgame &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/zov_dolgo/2009-10-12-76</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/zov_dolgo/2009-10-12-76</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:11:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>чуть чуть о Max Payne 3</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/63521.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s63521.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дата выхода MP3 — 2010 год &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;28.07.2009 г. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В середине июля компания Take-Two сообщила неприятные новости о выходе Max Payne 3. Разработчикам было непросто принять решение о переносе такого ожидаемого продукта, как &quot;новый Макс&quot;, но они хотят убедиться в том, что игра принесет с собой все то, чего мы так ждем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Как результат, теперь мы выпустим продолжения некоторых наших сильнейших франшиз, включая BioShock 2, Mafia II, Max Payne 3 и Red Dead Redemption, в ходе следующего финансового года”, — гласит заявление Take-Two.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В итоге 2009 год для Take-Two выглядит довольно ненасыщенным и скромным.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/63521.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s63521.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дата выхода MP3 — 2010 год &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;28.07.2009 г. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В середине июля компания Take-Two сообщила неприятные новости о выходе Max Payne 3. Разработчикам было непросто принять решение о переносе такого ожидаемого продукта, как &quot;новый Макс&quot;, но они хотят убедиться в том, что игра принесет с собой все то, чего мы так ждем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Как результат, теперь мы выпустим продолжения некоторых наших сильнейших франшиз, включая BioShock 2, Mafia II, Max Payne 3 и Red Dead Redemption, в ходе следующего финансового года”, — гласит заявление Take-Two.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В итоге 2009 год для Take-Two выглядит довольно ненасыщенным и скромным.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-08-28-75</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-08-28-75</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 10:30:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype</title>
			<description>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/31061.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s31061.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дата выхода игры 9 июня 2009 г.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Жанр(ы) игры action&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Разработчик игры Radical Entertainment&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Издатель игры Activision&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Весь геймплей Prototype целиком завязан на возможности восстановления здоровья в любой момент путем поглощения жертв. Некоторые атаки отнимают половину жизни и даже больше. А некоторые подбрасывают персонажа в воздух, делая его уязвимым для сокрушительных комбо-ударов противника. А иногда, когда вы думаете, что уже увернулись от попадания, еще одно настигает вас буквально на следующем шагу. Но ничего, ведь вы всегда можете пополнить свое здоровье, не так ли?! На самом деле, не совсем так. Иногда в некоторых сложных игровых эпизодах необходимо просто выжить до следую...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/31061.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s31061.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дата выхода игры 9 июня 2009 г.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Жанр(ы) игры action&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Разработчик игры Radical Entertainment&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Издатель игры Activision&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Весь геймплей Prototype целиком завязан на возможности восстановления здоровья в любой момент путем поглощения жертв. Некоторые атаки отнимают половину жизни и даже больше. А некоторые подбрасывают персонажа в воздух, делая его уязвимым для сокрушительных комбо-ударов противника. А иногда, когда вы думаете, что уже увернулись от попадания, еще одно настигает вас буквально на следующем шагу. Но ничего, ведь вы всегда можете пополнить свое здоровье, не так ли?! На самом деле, не совсем так. Иногда в некоторых сложных игровых эпизодах необходимо просто выжить до следующего чекпоинта, а иногда - бегать до посинения, то покидая зону боя, то входя в нее, пытаясь остаться в живых. Конечно, для опытных геймеров это не составит труда, но вот для обычных игроков эта свалка может стать чрезмерно сложной, и кто-то наверняка забросит игру из-за таких моментов. &lt;BR&gt;Помимо основного сюжетного задания существуют второстепенные, которые называются «событиями» и выбираются самим игроком. Пройдя их, вы получите специальные «очки развития» (Evolve Points), которые нужны для того, чтобы улучшать спобности Мерсера. Ребята из Radical придумали грамотный ход с раздачей EP в виде призов. Пройдя пару-тройку миссий, вы сможете потратить EP, чтобы получить новые скиллы и способности уже на ранней стадии. &lt;BR&gt;К несчастью, «события» не могут похвастать разнообразием, и хотелось бы, чтобы разработчики с большим тщанием подошли к ним, дабы Мерсеру было где развернуться с его обширным арсеналом сверхвозможностей. Побочные задания не отличаются большой оригинальностью: прохождение чекпоинтов и массовый вынос врагов вряд ли заслуживают отдельного упоминания, так как мы уже миллион раз сталкивались с этим в других играх. Так что здесь разработчики не привнесли ничего нового за исключением одной миссии, в которой нужно попасть в «яблочко», прыгая на большие расстояния. Ну вот что мешало сделать побольше таких изобретательных побочных миссий? Вот, например, персонаж может бросать живые объекты на сотни метров. Почему бы не придумать какое-нибудь задание по принципу толкания ядра? Тут на самом деле можно было бы развернуться и дать волю фантизии, но вместо этого побочные миссии грешат тем, что в них, как и в основных, нужно тупо убивать или пользоваться стелс-составляющей игры. &lt;BR&gt;Существуют и необязательные миссии, которые более выигрышно смотрятся на фоне блеклых побочных «событий». Они не обозначены на карте города и не являются заданиями в прямом смысле этого слова. Они просто существуют в самом мире, - их можно найти и во время прохождения основных миссий. В игре есть люди, выследив и поглотив которых, вы по частям узнаете историю заражения через их зрительные воспоминания – все это носит название «Сеть интриг». Эта часть игры хороша и чертовски улекательна - ничему в Prototype не радуешься так, как встрече с такими персонажами в ходе сложной миссии. &lt;BR&gt;Есть и еще парочка необязательных заданий, которые необходимо отметить. В их число входит незаметное проникновение на военную базу для добычи оружия и улучшения навыков, здесь же можно научиться вызывать удары с воздуха. Пробираться на базы оказалось довольно интересно, но по сути, в подобных диверсиях мало толку, потому что приобретенные навыки (тот же воздушный удар) немного где можно применить. Все это подводит нас к одной из главных проблем игры. &lt;BR&gt;Хотя персонаж и заключен в рамки сравнительно небольшого игрового мира (Манхэттен не воссоздан в полном масштабе), графика Prototype местами варьируется от невыразительной до откровенно убогой. Единственное, что вытягивает ее, так это плавная анимация, благодаря которой сверхспособности Мерсера кажутся реалистичными. Это реально выглядит круто, когда бежишь по стене здания, перелетаешь через ограждение, а затем сходу обрушиваешься оппоненту на голову. &lt;BR&gt;К несчастью, это еще не все недостатки. Невыразительность виртуального Нью-Йорка видна повсюду: оригинал перенесен в игровой мир лишь с небольшим количеством узнаваемых мест и зданий. Вместо них мы видим картину, наполненную серыми, безжизненными постройками. Цветовая гамма тоже под стать – сплошь состоит из коричневых тонов. Сам же город кажется прибежищем дюжины-другой безликих клонов, которые бродят по улицам. Чтобы полностью понять, насколько убог Prototype, стоит оглядеться вокруг, просто взобравшись на крышу здания или сев в вертолет. Дальность прорисовки в игре отвратительно низкая. Попробуйте быстро перемещаться по крышам зданий, и вы увидите, с каким трудом Prototype прорисовывает то исчезающие, то появляющиеся деревья, кусты и машины. Все остальное скрыто в уродливом тумане. В игре, в которой вы проводите львиную часть времени, прыгая с одной крыши на другую, эта убогость чувствуется повсеместно. &lt;BR&gt;Но страдает не только качество прорисовки мира во время перемещения. За исключением отдельных инфецированных зданий, можно даже и не надеяться, что удастся разрушить другие сооружения – вы даже не способны опрокинуть доску с объявлениями. А когда все-таки удастся разнести здание, которое дозволено ломать, то сопутствующий сему действу взрыв способен вызвать лишь улыбку. От ваших действий могут пострадать только различная техника да пешеходы. Так что все крутые сверхвозможности уже не кажутся таковыми, когда брошенный в стекло танк не способен разбить его. &lt;BR&gt;Все эти технические недоработки настолько серьезны, что оказывают значительное влияние на геймплей. По всему Манхэттену раскидано 250 сфер, которые можно собрать. К сожалению, разглядеть их непросто, до тех пор, пока вы в прямом смысле этого слова не наступите на них. Движок игры не способен прорисовать их даже на сравнительно небольшом расстоянии. Вы можете находиться на одной стороне улицы и не подозревать, что на другой стороне в 20 метрах от вас располагается сфера. В общем, их поиск представляет собой скорее досадную необходимость, нежели приятное занятие, из-за отсутствия каких-либо звуковых подсказок или отметок на карте. &lt;BR&gt;Создается такое ощущение, что разработчики Prototype просто не знали, когда вовремя остановиться. Орды врагов кучкуются в табун, что портит картину происходящего, а геймплей временами беспорядочен и маловразумителен. Некоторые видеовставки явно не к месту и несут мало смысла, однако другие сделаны неплохо. Но в целом, игра не доведена до ума, Prototype явно не хватает шлифовки. &lt;BR&gt;Наглядным примером является арсенал сверхспособностей. В Prototype существует вагон и маленькая тележка разнообразных улучшений, которые позволяют прокачать персонажа – пожалуй, это одна из лучших особенностей геймплея. Действительно, способностей оказалось настолько много, что «повесить» их все на геймпад в консольных версиях оказалось затруднительным. Наиболее показательной в этом отношении оказалась способность «Пушечное ядро»; для ее активации, когда герой находится в воздухе, необходимо нажать кнопку B, удерживая клавишу X. Чтобы сделать это, пальцы приходится складывать в эдакий крендель.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/17640.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s17640.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Источник gameslife.ru&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-08-28-74</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-08-28-74</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 10:24:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гран Торино - DVDRip (2009)</title>
			<description>Отличный фильм для любителей Трилеров&lt;IMG src=&quot;https://clan-dk.ucoz.com/1244033012_gran-torino-dvdrip-majorno.ru.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Отличный фильм для любителей Трилеров&lt;IMG src=&quot;https://clan-dk.ucoz.com/1244033012_gran-torino-dvdrip-majorno.ru.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-06-06-73</link>
			<dc:creator>BES</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-06-06-73</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 09:33:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia 2</title>
			<description>&lt;OBJECT width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.ag.ru/n02nabis/e&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.ag.ru/n02nabis/e&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.ag.ru/n02nabis/e&quot; /&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.ag.ru/n02nabis/e&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-05-28-72</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-05-28-72</guid>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 19:42:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Killing Floor</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/35538.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s35538.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Описание игры&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Мутанты и прочие зомби сбежали из секретной подземной лаборатории, и теперь группе отважных смельчаков (кооператив рассчитан на шестерых) предстоит перестрелять несколько сотен гниющих тел на улицах Лондона. Для зачистки местности можно использовать шестнадцать видов оружия, а также экспериментировать с системой перков. Игра распространяется через Steam и сильно надеется на успех в свете хороших продаж Left 4 Dead.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/77522.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s77522.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;На вопрос о сравнении игры с Left 4 Dead, дизайнер ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/35538.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s35538.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Описание игры&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Мутанты и прочие зомби сбежали из секретной подземной лаборатории, и теперь группе отважных смельчаков (кооператив рассчитан на шестерых) предстоит перестрелять несколько сотен гниющих тел на улицах Лондона. Для зачистки местности можно использовать шестнадцать видов оружия, а также экспериментировать с системой перков. Игра распространяется через Steam и сильно надеется на успех в свете хороших продаж Left 4 Dead.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/77522.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s77522.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;На вопрос о сравнении игры с Left 4 Dead, дизайнер Джон Гибсон (John Gibson) отвечает, что построено всё будет скорее на чувстве страха, чем на толпах зомби, выбегающих вам навстречу. &quot;L4D основана на безумном количестве зомби, передвигающихся шокирующе быстро. Killing Floor, наоборот, будет вызывать непреодолимый, накатывающий волнами ужас, потому что враги будут нападать волоча ноги. Это, конечно, не значит, что экшен не потребует быстроты действий. Я имею в виду, что темп игры будет разнообразным, как и виды врагов.&quot;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Не смотря на то, что проект является бюджетным, Tripwire Interactive уверяют, что: «Не надо судить по обложке, а лучше почувствовать незабываемую атмосферу игры, которая придется по вкусу любителям жанра, и надеюсь, они оценят все силы вложенные нами». В Killing Floor будет пять больших карт, включая сцены сражения в узких коридорах лаборатории и открытых участках фермерских владений. В вашем распоряжении целый арсенал, начиная от простых пистолетов и ружей, заканчивая ракетными пусковыми установками и бомбами. Оружия в игре так много, что возможно пройдя всю игру, вы и не воспользуетесь большинством предоставленного.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/46026.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s46026.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Конечно, всегда будут люди, которые будут сравнивать Left 4 Dead с творением Tripwire Interactive. Прежде всего, кооперативный режим в Killing Floor поддерживает до шести игроков, но, то, что вы увидите, не коем образом не напоминает L4D. Хотя игровой процесс чем-то схож с аналогом, но вы никогда не получите возможность играть в качестве одной из этих мерзостей.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/03419.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://clan-dk.ucoz.com/_nw/0/s03419.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;

&lt;OBJECT width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://video.ag.ru/zurpruph/e&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;385&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; scale=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-05-16-71</link>
			<dc:creator>K()HDYKT()P</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-05-16-71</guid>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 09:21:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Postal 3 - ПРЕВЬЮ</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dcp.sovserv.ru/media/images/9/5/f/113187.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Postal 3 &lt;br /&gt; Дата выхода игры сентябрь 2009 г. &lt;br /&gt; Жанр(ы) игры action &lt;br /&gt; Издатель игры Running With Scissors &lt;br /&gt; Сайт игры официальный сайт &lt;br /&gt; Локализатор игры Акелла &lt;p&gt; Сколько я зарезал &lt;br /&gt; Сколько перерезал &lt;br /&gt; Сколько душ невинных загубил &lt;br /&gt; к/ф “Джентльмены Удачи” &lt;p&gt; Джеку Томпсону* лучше подготовиться заранее: закупиться валидолом, лечь в психиатрическую лечебницу, или вовсе уплыть на необитаемый остров где-нибудь в Карибском море. И дело тут даже не во втором дополнении для GTA IV, которое в этом году должно увидеть свет, а в третьей части самой аморальной игры всех времен и народов. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, о чем идет речь. Разумеется, о Postal. &lt;p&gt; Есть Paradise City, нет Paradise City &lt;p&gt; Давайте сначала о грустном. Полюбившийся многим фанатам серии город Paradise City канул в Лету. Хотите знать причину? Скрывать тут нечего – главный герой (Po...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dcp.sovserv.ru/media/images/9/5/f/113187.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Postal 3 &lt;br /&gt; Дата выхода игры сентябрь 2009 г. &lt;br /&gt; Жанр(ы) игры action &lt;br /&gt; Издатель игры Running With Scissors &lt;br /&gt; Сайт игры официальный сайт &lt;br /&gt; Локализатор игры Акелла &lt;p&gt; Сколько я зарезал &lt;br /&gt; Сколько перерезал &lt;br /&gt; Сколько душ невинных загубил &lt;br /&gt; к/ф “Джентльмены Удачи” &lt;p&gt; Джеку Томпсону* лучше подготовиться заранее: закупиться валидолом, лечь в психиатрическую лечебницу, или вовсе уплыть на необитаемый остров где-нибудь в Карибском море. И дело тут даже не во втором дополнении для GTA IV, которое в этом году должно увидеть свет, а в третьей части самой аморальной игры всех времен и народов. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, о чем идет речь. Разумеется, о Postal. &lt;p&gt; Есть Paradise City, нет Paradise City &lt;p&gt; Давайте сначала о грустном. Полюбившийся многим фанатам серии город Paradise City канул в Лету. Хотите знать причину? Скрывать тут нечего – главный герой (Postal Dude, ага) нашел-таки в конце дополнения Apocalypse Weekend большую красную кнопку, отвечающую за… ну, все вы итак прекрасно знаете, за что обычно отвечают большие красные кнопки. Не особо задумываясь о ее предназначении, Чувак ловким движением руки сравнял с землей Paradise City. Недолго думая, наш протагонист собрал все свои пожитки и эмигрировал в другой населенный пункт с целью начать новую, лучшую жизнь. Увы, дальше штата Аризона у него выехать не получилось, и обосноваться пришлось в вымышленном городе Катарсисе (Catharsis). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/postal_3_catharsis-1238686884.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Использование движка Half-Life 2 Source Engine сделает безумие более реалистичным. &lt;p&gt; Зеленые против Талибана &lt;p&gt; Разумеется, разработчики утверждают, что новый населенный пункт будет не в пример больше, интереснее и разнообразнее. Напрашивается аналогия с GTA, а в особенности, с ее «темнокожей частью» San Andreas, ведь область Катарсиса не будет ограничена исключительно каменными джунглями. Выйдя за городскую черту, вы попадете на территорию сельской местности, где обитают фермеры, коровы и другие не менее любопытные формы жизни. Кстати, проблем с перемещением возникнуть не должно, ведь в игре появится возможность управления транспортом. &lt;p&gt; Тем не менее, основное действо развернется в пределах города. Катарсис поделен на сферы влияния нескольких местных группировок. Пока что известны только две: Талибы и, так называемая, партия зеленых. Причем последние будут чем-то вроде террористов, использующих для достижения своих целей самые грязные методы. Если возникнет желание, вы вольны подрядиться в работники к любой из фракций. Как и в Just Cause, в зависимости от того, чью вы выберите сторону, будут меняться и ваши отношения с ними. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/postal_3_catharsis-1238686885.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Надеемся, RWS в состоянии предложить нам более оригинальный транспорт. &lt;p&gt; Один из главных коньков нового Postal – нелинейность. Конечно, оная цвела и пахла еще во времена второй части (к примеру, простая покупка пакета молока решалась двумя способами – уплатой денег в кассу, либо убийством лопатой продавца-индуса под одобрительный гул толпы), но в третьей части разработчики из Running With Scissors пошли еще дальше и ввели несколько различных концовок. Они будут меняться в зависимости от вашего стиля игры, коих насчитывается ровно три штуки: хороший, плохой и безумный. &lt;p&gt; Если желания быть пай-мальчиком не возникнет, всегда есть возможность послать моральные устои к черту и устроить в городе самый настоящий ад. Благо, арсенал Postal 3 к этому всячески располагает. Все вооружение из Postal 2 перекочует в третью часть, но и новинок в ней будет хоть отбавляй. Помимо классических лопаты и мачете планируются куда более экзотические варианты с очень соблазнительными названиями. Как вам, например, «серп-нунчака»? Или, может быть, «злобный барсук»? RWS решила на этом не останавливаться и с присущим студии апломбом заявила, что бедных животных теперь можно будет использовать не только в качестве глушителя (кошки, помните?), а еще и… увы, тут разработчики словно в рот воды набрали. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/postal_3_catharsis-1238686886.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Обычный день из жизни Postal Dude. &lt;br /&gt; Шоу уродов &lt;p&gt; В финальной версии планируется около 125 различных граждан, как водится, олицетворяющих собой все недостатки современного Американского общества. RWS грозится сделать население более умным, а его поведение правдоподобнее. Свежий AI обещает нам новые варианты воздействия на персонажей и также их реакции на самые нестандартные ситуации. По правде говоря, совсем непонятно что там еще можно улучшить, ведь AI и во второй части был очень и очень неплох. На ваши изуверства NPC реагировали так, как положено: убегали с криками, звали на помощь, и, гм, выставляли на всеобщее обозрение содержимое своего желудка. Теперь же всегда есть вероятность, что какой-нибудь умник может остаться на месте и дать вам достойный отпор. &lt;p&gt; Некоторые из горожан, как это обычно бывает в Postal, будут известными на весь мир знаменитостями. На орехи достанется решительно всем: актерам, музыкантам, политикам. Благодаря использованию технологии захвата движений Motion Capture они будут практически ничем не отличаться от своих реальных прототипов. Точно известно, что не обойдется без участия Эла Гора (вице-президент США в период между 1993-2001 годами), мистера Уве «не-критикуй-мои-фильмы-иначе-дам-в-морду» Болла, Винса Дэзи (босс RWS) и звезд журнала «Playboy». Насчет появления Джека Томпсона RWS отделывается туманными намеками: дескать, игра-то у нас сатирическая, так что все возможно. Но и это еще все - вполне вероятно, что в Postal 3 появится возможность подстрелить (о ужас!) представителей игровой журналистики. Соответственно, если вы не были согласны с оценкой, выставленной какой-нибудь приглянувшейся вам игре, у вас появится отличная возможность отыграться на наглых писаках. Только, ради Бога, не переусердствуйте! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/postal_3_catharsis-1238686887.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Тот самый «злобный барсук». Симпатяшка, не правда ли? &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Несмотря на то, что все это звучит очень здорово, мы все еще имеем к авторам целый ряд вопросов. Как будет реализован мультиплеер и, в частности, кооперативный режим? Будет ли удобна новая камера из-за плеча а-ля Resident Evil 4? И зачем, черт возьми, они заменили распределение заданий по дням недели непонятными поручениями от какой-то дурацкой фирмы? &lt;p&gt; Но одно можно утверждать точно: свою порцию сумасшествия мы получим. А Джеку Томпсону с поездкой на Карибы мы бы советовали не тянуть. Ведь 3-ий квартал уже не за горами. &lt;p&gt; *Джек Томпсон – адвокат, ярый противник компьютерных и видео игр. В 2008-ом году верховным судом штата Флорида было постановлено о его отстранении от занятий юридической деятельностью. &lt;p&gt; ИсТоЧнИк : http://stopgame.ru/preview/postal_3/preview.html</content:encoded>
			<link>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-05-15-70</link>
			<dc:creator>ExPlAy</dc:creator>
			<guid>https://clan-dk.ucoz.com/news/2009-05-15-70</guid>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 14:47:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>